Створити

Великий огляд на S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля після першого проходження (ма

Огляд буде трошки сумбурний, але і писака з мене не дуже.

Технічні аспекти

Мій перший досвід з другим Сталкером розпочався на досить хорошому, як на 2020 рік ноуті, з i-5 процесором і народною відеокартою GTX 1650, але для Сталкера цього було замало, але хіба це мене зупинило? Звісно ні. Я зменшим все шо можна було зменшити в графіці, навіть заліз у файли гри і ще там повимикав все шо можна було вимкнути, увімкнув FSR (потім змінив на XeSS, стало трошки краще) на ультра продуктивність, і погнав кидати болти в аномалії.

Трошки про складність і типових ворогів

Як справжній дід зони, я відразу ж поставив складність Ветеран, бо “ну а шо вони мені зроблять?” і погнав заробляти собі на нову квартиру, але як виявилось, моєю головною складністю була шакальна графіка і нестабільні FPS. Але я так грав аж до Сфери, і тільки там змінив складність до Новачка, але це я шось дуже наперед заліз, а зараз у нас знайомство із новою зоною.

Перше шо мене ледь не вбило, це аномалія "Тесла", бо я хотів перевірити як боляче вона б'є, але я вцілів і поліз по трубах далі, де вже наткнувся на розкачану плоть, яка схавала купу пострілів перед тим як піти на шашлики в таборі сталкерів. І ладно шо вона була досить живуча порівняно зі старими частинами, так вона ще й стрибати навчилась, та так шо і до химери не далеко лишилось, але то таке, плоть можна вважати одним з найслабших мутантом в грі, бо далі мені зустрівся пан кровосіся, і це виявилась ще та паскуда, бо ні після першої, ні після п'ятої своєї смерті, я так і не спромігся його вбити, скільки б куль я в нього не всадив, тому я просто дав по тапкам і втік від нього. Але після кількох оновлень і ребалансу в них, мутанти стали менше зжирати куль, але я до того часу вже був весь в обвісах як справжній ветеран зони, тому мені це ніяк не змінило гру.

Далі я зустрів ще одного типового ворога в зоні - бандосів, і ці кадри вже не виявились такими небезпечними, бо я всіх трьох виніс лише пістолетом, і без жодної смерті, і до ШІ людей в мене ще будуть питання, бо за перші 8 годин (і аж до фіналу) проходження, вони поводились досить дивно, при чому що на легкому рівні, що на складному.

Пояснюється це частково тим, що на момент версії гри 1.0.3 A-Life вимкнений, але я не впевнений що він якось впливає на поведінку в бою, тому тут не берусь судити.

Вигляд зони

Як загалом виглядає зона? Тут важко щось сказати, бо в мене вона виглядає отак

Трошки не схоже на те що було в трейлерах, чи не так? Але заради того щоб запустити гру у себе на відрі з болтами, довелось пожертвувати красою зони.

Місцями все виглядає досить соковито, а місцями отак

На шакальну графіку надивились, повернемось до геймплейних моментів.

Що взагалі пропонує гра?

В грі є звичні для серії елементи виживання, які тебе не змушують на них зациклитись як у іграх з цим нахилом, але і забути про себе не дадуть. Персонаж відчуває голод і хоче іноді спати, на нього може впливати кровотеча, радіація або псі-випромінювання, і щоб це все побороти, доведеться вживати необхідних заходів.

На додачу ваше спорядження теж ламається, і не обов'язково його якось використовувати. Потрапили в аномалію? Не тільки броня - зброя теж зламається. Самотужки ремонтувати можливості не завезли, тому все треба нести до техніка, і ремонтувати за місцеву валюту - купони. 

Всі техніки можуть провести ремонт спорядження, але не кожен зможе його покращити. І я кажу не про якісь стандартні штуки як навісити оптику, чи підствольник (хоча деяку зброю треба модифіковувати і під це), я кажу про додавання тактичного руків'я, балансування зброї, або навіть зміна калібру під інші патрони.

Багато покращень вимагають не лише прямих рук у техніка, а й певних креслень, адже техніки не всесильні, і самі всього не вигадають, і дані креслення ви будете знаходити по світу на флешках в різних схованках.

Я за час проходження знайшов не так щоб дуже багато таких флешок, але і світ я дослідив може відсотків на 10-15%.

Також є можливість пошуку артефактів, яка не далеко пішла від попередніх частин, береш один з чотирьох доступних детекторів, і стрибаєш з головою в аномалії.

Об'єму рюкзаку немає, лише значення ваги, тобто можете нести в рюкзаку, а це означає, що з базовою вагою, можете спокійно нести на плечах майже 2000 бинтів.

Також є можливість тягати трупи як в попередніх частинах, але цього разу щоб прибрати можливість тягати 100500 кг в трупі на руках, вагу речей в трупі обмежили до 30 кг.

В таборах (яких в грі буде близько восьми, може більше може менше, дивлячись на ваші рішення) можна брати різні завдання, продавати і купувати всяку всячину, лікуватись в лікаря (я зазвичай просто аптечку хавав, але і так можна), ремонтувати і покращувати спорядження, і наймати провідника щоб дістатись до якогось іншого табору.

Проникнути у ворожий табір зазвичай неможливо, бо охорона буде або безсмертна, або буде нескінченно спавнитись, або все разом, але як мінімум в одному випадку (не скажу куди саме), гра дає можливість проникнути в табір, де охорона буде ворожа, але ключові персонажі в таборі будуть до вас нейтральні.

Сподіваюсь що вони повернуть можливість як в Поклику Прип'яті, приєднатись до групи сталкерів, щоб ті довели тебе туди, куди самі йдуть. Це б пришвидшило певне пересування зоною, бо іноді доводилось шурувати 1.5-3 км до завдання, або найближчого табору.

Також в грі можна просто відпочивати. Сісти десь біля вогнища зі сталкерами, послухати анекдоти, пограти на гітарі, або самому послухати якісь мелодії, можна послухати радіо. Шкода шо не можна сісти за один зі столиків у барі. Ну або я не помітив такої можливості.

Про час на проходження

Проходив гру я мініспідраном, тобто наче і нікуди не поспішав, але і на другорядні завдання не відволікався (майже, пару разів було, і про це пізніше). Щоб на складності новачок пройти гру від початку до кінця чисто по сюжету, мені знадобилось майже 80 годин. Якщо б я ще більше скоротив свою діяльність в зоні, то впорався б за 60.

Гадаю якщо проходити гру на всі кінцівки (якщо не помиляюсь, їх загалом 4), і при цьому робити це щоразу з самого початку, а не зі збережень в ключових точках, і робити це чисто по сюжету без побічок і на новачку, то це займе десь годин 200. Якщо ж грати на ветерані, і щоразу пилососити всю зону, то за моїми відчуттями це займе все ваше життя. Зона просто величезна. Коли завезуть A-Life, звідки взагалі виходити не захочеться. Ну а якщо серйозно, то гадаю на 4 повноцінних проходження піде 600-1000 годин, не менше. А ще ж обіцяють кілька DLC, і мультиплеєр. Вважай гра на наступні кілька років, не менше

Про ~~баги~~ аномалії

Поки я йшов від початку своєї подорожі, і аж до фіналу, то зустрів кілька вильотів гри (більшість на локації Агропрому, не знаю шо з нею не так), але жодного багу, який би не дав пройти гру до кінця. Точніше не так, жодного багу, який би я не вирішив простим перезавантаженням збереження. У фіналі два боса забагувались і не хотіли помирати, поки я не завантажив бій з початку, але то таке. Були баги які трішки заважали скоротити час гри (то артефакт під текстуру заліз, і я не міг його дістати, до провідник зник кудись, і довелось пішки йти кілька кілометрів), а також кілька візуальних багів, таких як:

Чувак із зоною на короткій нозі

Занурення в світ зони

Черга за свіжими батонами

Чіл снорк

Роздвоєння особистості

Та деякі інші які я не зберіг.

Це ж шутер? Отже трошки (або не трошки) про стрільбу та зброю

Стріляти приємно. Навіть не зважаючи на мої нестабільні FPS, я влучав зі снайперки. Якщо ворог в броні, вбити його важче аніж просто бандоса в курточці. Вороги влучно стріляють. Можливо навіть занадто влучно. Кидають гранати, намагаються зблизитись щоб влупити вам прикладом бо хавальнику і атакують групами. Іноді можна сказати що вони надто танчать (особливо боси в кінці), але заради справделивості, вас теж не так просто вбити, бо ви будете спамити аптечками як чорт, а коли матимете хорошу броню, то вас взагалі вбити буде важко. У мене була одна місія, де мене попросили нікого не вбивати, і я там не зміг пройти по стелсу. Я там взагалі не помітив такої можливості. Так от, коли по мені без упину стріляли в притул 5 тіпів, вони не змогли мене ніразу вбити, бо я спамив аптечками. А якщо ще й знайдете собі Гіперкуб, то і кровотечі можна не боятись.

Вибір зброї теж доведеться робити виважено, адже все з собою не візьмеш, бо назад треба ж трошки луту приперти, але і голим босим не хочеться лишитись серед зони. Зброя відрізняється не лише своїми характеристиками на виду, а і зручністю користування. До прикладу один дробовик має неймовірну швидкострільність, але зарядити його це ще та морока, тоді як інший має магазинну систему заряджання, але щоб вистрілити всі патрони треба певний час. Звісно після середини гри (а якщо її пилососити або грати як гнида то і раніше), можна отримати ультимативний дробовик Сайга, який і стріляє швидко і заряджається просто. 

Як варіант, можна замість дробовика тягати той же кулемет, але це велика вага як самого кулемета, так і патронів до нього. Одна вилазка з ним проти снорків і псевдогіганта, коштувала мені 500+патронів. Ось до речі цей красень. Очі в нього красиві. Око.

Чисто я у стоматолога.

Ось наприклад порівняння двох ультимативних снайперок.

Шкода це зрозуміло, кількість ушкоджень які завдає один постріл, пробиття впливає на те, як ворожа броня стримуватиме даний постріл, темп стрільби показує кількість часу між пострілами, час на перезарядку це не покаже, дальність це відповідно показує на якій відстані дана зброя матиме хоч якусь ефективність, звісно показники не в метрах, а умовні, точність це те, наскільки зброя пристріляна, і чи всі кулі летітимуть туди, куди наведене перехрестя прицілу.

Або порівняння двох пістолетів

Як бачите, різна зброя може мати різні режими стрільби. Десь це стала характеристика, а десь можна перемикатись між одиночним, автоматичним і відсіканням по три патрони.

Також вся зброя має кілька типів набоїв. Якихось кількісних характеристик між ними ви не побачите, лише опис відмінностей, і спроби помітити різницю на практиці. Є звичайні набої, експансивні (мало пробивають, але багато шкоди), настильні, бронебійні, картеч, жекан, дротики, і ще кілька які не згадаю.

Також на зброю можна вішати обвіси. Майже на всю. І тут теж треба думати що обирати зі зброї, щоб вона була досить універсальною. До прикладу автомат Дніпро (який в реальності називається Малюк, або ж Вулкан-М)

Я носив його, і ще додатково два приціли до нього. В мене був голографічний приціл, оптика на 2х та оптика на 4х. Завдяки механіці зміни модулів на ходу, я міг не лізти в рюкзак під час бою, щоб змінити приціл на більш зручніший для цієї ситуації, і тому я однією зброєю міг відбиватись як на малій, так і на середній чи навіть великій дистанції, хоча для цього, я все ж обирав снайперку.

Також на деку зброю можна наліпити глушник, змінений магазин, а також підствольний гранатомет. Також на деякі гвинтівки знизу можна почепити модуль, який працює як міні дробовик, ви таке могли бачити в трейлерах, але я таким не користувався.

Артефакти

Їх в грі величезна кількість. Я їх не так щоб багато шукав, але по ходу якщо зустрічалась аномалія, я завжди в неї залазив щоб дістати там щось корисне. Таким чином в кінці гри в у мене було два набори артефактів для користування. Один для максимального перенесення ваги (загалом +24 кг), а інший на максимально швидке пересування та зупинку кровотечі. 

Більшість інших артефактів заточені на те, щоб ти міг безпечно дістати інші артефакти. Тобто захист від вогню, хімії або електрики. Також зустрічались артефакти на фізичний захист і зняття радіації. Ще в грі є архіартефакти, але я зміг дістати лише один з архіаномалії + два отримав по сюжету. Вони не мають чітко описаних властивостей як на скріншоті вище, але мають просто опис, де є припущення щодо їхніх властивостей. Як вони конкретно працюють, треба тестувати на власній шкірі.

Великодки у грі

Їх там два типи. Одні вказують на речі з минулих частин для фанатів серії, інші ж вказують на якісь всесвітньо відомі речі. До прикладу ось так виглядає одна з кімнат в готелі Полісся, де Капітан Прайс стріляв зі снайперки

Ще я бачив в інтернеті народ знаходив відсилки на Dark Souls та фільм Назад у майбутнє 3, також були великодки на DayZ та Відьмак.

В Рудомі лісі я знайшов купу окопів зі сміттям та покинутою військовою технікою. Загалом військова техніка і раніше стояла по зоні в попередніх іграх, але саме в окопах вона в Рудому лісі тільки. Ще бачив в інтернеті народ знаходив БМП, перед якою стояв трактор. Ну типу

Розмови персонажів

Діалоги виглядають живими, люди матюкаються, але в міру.

І висловлюють цікаві думки. Згоден з цим чуваком

І ще в їхніх розмовах завжди є доля правди, бо я таку горілку знаходив

Трошки про завдання

Я, як вже казав, йшов чисто по сюжету, але було і кілька побічних завдань, які я зустрів по дорозі. До прикладу одного разу зустрів сталкера, який попросив розставити сканери аномальної активності. Ті хто грав у Поклик Прип'яті знали в чому буде підстава, і я загалом теж, тому був готовий до того що було далі. Після певного паркуру через аномалії по елеватору, я все поставив і пішов наазад. Дорого на мене напав один кросос, якого я звісно ж вбив, і повернувся до цього сталкера. Звісно розмова йому не сподобалась, бо він не попередив що після встановлення сканерів на мене збіжаться мутанти. Він сказав наступну фразу:

Я знав що будуть мутанти після увімкнення сканерів, але не думав що ця пара кровососів так швидко прибіжить до тебе.

І тут я подумав: “Яка ще пара кровососів? Я вбив же лише одного.”

Закінчив розмову, отримав нагороду, пішов на вихід, тут з іншого входу залітає другий кровосос про якого той чувак казав, і розмотує того тіпа в соплі. Я в шоці, чувак в шоці, кровосос довольний.

І я не впевнений що розробники задумували цей квест саме таким чином, але вже вийшло як вийшло.

Зараз я проходжу гру вдруге, і цього разу з усіма побічними завданнями, і я можу сказати що це все дуже схоже на Поклик Прип'яті. Сюжетні завдання зазвичай йдуть за такою схемою:
Довго кудись йдеш, на місці вбиваєш всіх ворогів, вмикаєш\вимикаєш шось, балакаєш, йдеш до наступного місця, і все по колу аж до фіналу. 

Звучить нудно, але на практиці, поки йдеш від точки А в точку Б, можеш виконати пару побічних завдань, наткнутись на купу перестрілок і мутантів, знайти кілька класних схронів, залізти в пару аномалій за артефактами і відповідно разів 5 вмерти. Плюс майже на всіх ключових місцях по сюжету, є купа записок та старих КПК, які знайшовши можна дізнатись більше про світ зони, або навіть знайти коротший або безпечніший шлях проходження завдання. Ну і звісно саме оповідання сюжету цікаве. Я на кількох моментах верещав як сучка, настільки був у захваті від того що відбувається.

Побічні ж завдання тебе так не ганятимуть по світу (зазвичай), і матимуть кілька варіантів завершення. Такі варіанти бувають і в сюжетних завданнях, але часто це приводило до одного й того ж результату. До прикладу один бандос давав мені вибір, або вбити його ворога, або заплатити 20 000 купонів, або ж третій варіант просто напасти на нього щоб отримати своє. Я заплатив 20 000, але в результаті той тіп мене кидонув і довелося всіх вбити. Не знаю як буде коли оберу варіант вбити його ворога, дізнаюсь на другому проходженні.

В заключення

Гра вийшла неймовірною. Не знаю коли я візьмусь за другу Kingdome Come, яка виходить за 2 місяці, бо схоже в зону я потрапив надовго. Може звісно зроблю перерву, щоб не приїдалось, але побачимо.

Пограти рекомендую всім. Якщо у вас слабенький комп, але хороший інтернет, заплатіть за хмарну підписку і пройдіть там, воно того варте. Якщо не хочете платити надто багато (1600 за базову версію), почекайте знижок, або пройдіть за підпискою в Game Pass. 

Якби в мене був ноут який тягне на максималках, я б поставив грі 8/10. -2 бали за технічний стан, але так як я граю на відрі з болтами, і зміг пройти гру повністю на ньому без великих проблем, то це однозначно 10/10. Навіть 11/10.

P.S.

Якщо хочете верещати як сучка від сюжету, пройдіть спочатку перші три гри

4 коментарі

Увійдіть, щоб коментувати.
1 бал
Поскаржитись

де ви находите 1600 за базову? в епіку і стімі по 1400

1 бал
Поскаржитись

@triqnot можливо, просто не глянув як писав, і влупив ціну за ультимативку яку брав в 2021 році. Плюс перед цим читав що базова KCD 2 коштує 1600, от і написа. Тре відредагувати

1 бал
Поскаржитись

@javascript дуже дякую. Колись напишу ще огляд