Створити

Суб’єктивщина про Diablo 4

Гра зустрічає початковим налаштуванням яскравості і особливих потреб і кінематографічним роликом у дусі старих бліззард.


По закінченню невелика черга - безкоштовні два тижні підкинули навантаження на сервери. Інтернет для гри обов’язковий.

Магазин. Наче потрапив у f2p грінділку, а стоп, це ж Diablo 4 з цінником у 1к+ гривень на розпродажах.

Створення персонажа. Ага, можна змінити стать, обличчя, зачіску, колір шкіри, очей, волосся, татуювання, макіяж, а от статуру ні, не можна. 200 кілограмовий друїд передає привіт.

Кампанія починається з ролика і віддавши керування гравцю д4 поступово вводить в курс справ. Графіка, оптимізація чудова, з hdd працює без проблем. А от проблеми з мережею відкидають до початку локації.

У грі доступна WASD-схема керування – велетенський плюс. В роках важко витримувати постійне клацання лкм, а рухатися через WASD набагато приємніше.

Пролог це друга частина серії на нових технологіях, він завершується і потрапляєш у ммо. Купа інших гравців бігають, метушяться. У журналі квестів доступні одразу всі акти сюжету.

Дарують конячку, вона зовсім не лишня. На відміну від д2, де працювала схема дійшов до боса – вбив – відкрив нову локу, в четвірці інакше – сюжетні квести розкидані по всій мапі, переміщатись треба багато, пішки зовсім не варіант.

Не очікуйте багато від кампанії, якість дуже посередня. Настільки, що під кінець мені почався ввижатися вокізм. Проходиться досить швидко, тижня, що залишився у безкоштовного тесту досить.

Класичні дяблоїди мають дві основні складові: знищення орд монстрів і отримання купи предметів. У Diablo 4 проблеми з обома.

Уявіть собі ситуацію, що найчастіша репліка, яку ви чуєте «Недостатньо мани» «Недостатньо енергії». Поповнити запаси пляшкою? Якої немає. Флакони мани/енергії і т.п. відсутні.

Граю в PoE магом – дисплей 100% часу насичений усіма кольорами стихій. Граю в д4 чарівником – погляд прикутий до порожнього шару з маною. Запас мани в 105 одиниць, вартість «основного» навику 30.

Деякі базові навички, буквально автоатаки, можуть поповнювати трошки ресурсу, але бляха – вони лайно. ЛАЙНО! В PoE за два удари ви вб’єте монстра, в діабло 4 ні.

Можливо, тільки можливо, що у ендгеймі ситуація виправляється, але скажіть який сенс терпіти постійну «засуху»? Гра де з самого початку відсутній, притаманний жанру, фан безупинного знищення монстрів.

Д4 зробили як сервісну гру,  де головні активності у сезонах – три місяці йде івент (наприклад з убивства гоблінів, демона і т.п.). Після закінчення сезону персонажі створені у ньому переносяться до вічного світу (стандартна ліга PoE) – фактично стають непотрібними. З новим сезоном люди качають нових героїв.

Маючи 5 рівень сезонний персонаж вдягнутий повністю у легендарні речі. Як? Сезонні активності! Не треба зачищати мапу, полювати за унікальними монстрами – просто вбивайте гоблінів до кінця сезону.

Екіпіровка дістається напрочуд легко, до синіх, жовтих речей відносишся як до сміття. Акцент перемістився до крафту - головне перекувати потрібні речі потрібними властивостями (яких декілька сотень).

У конкурентів теж погано, тільки в іншу сторону - в PoE ти обірванець в дранні, без штанів. 99% здобичі повний відстій.

Відмічу,  що екіпіровка на персонажах виглядає класно, бомж-стайл PoE ридає під лавкою.

Магазинні речі ще красивіше.

Щодо донату – побачив лише косметику і бойовий пропуск. 340 гривень за відкриття можливості гріндити преміальний бойовий пропуск, 850 гривень за набори косметичної броні.

Респек навичок за ігрову валюту, нові вкладки сундука теж. Золото накопичується само по собі. Виданий безкоштовно пес працює як автолут для грошей і ресурсів. Міні-мапа страшенно бісить, прибрати її не можна, а передні стіни автоматично приховуються перед камерою - класно придумали.

Відчуття, що четверту частину робили декілька груп: тямущі дизайнери візуалу, розробники world of warcraft і геймдизайнери із сценаристами по квотах, що ніколи не грали у diablo 2 чи path of exile.

У жанрі склалась дивна сиутація: diablo 4 перетворений у вов в ізометрії, старенький poe з «бідним» лутом і недостачею QoL, його наступник, вже названий дарк соулсом в ізометрії та старими проблемами (хоча б wasd завезли). Однозначного лідера немає.

p.s. У вас ще є тиждень, щоб безкоштовно спробувати гру самому

7 коментарів

Увійдіть, щоб коментувати.
1 бал
Поскаржитись

Казати про однозначного лідера, як на мене, зарано. Дайте POE 2 квартал-два після релізу, от тоді подивимося онлайн, фідбек і патчі. А обговорювати старт зі всіма болячками - таке. Щодо дьябло - грати можна, але я не граю, спірітборн не зайшов (хоча дуже багато хто в захваті), а я качаю одного перса за сезон, тому чекаю нового сезону. Ендгейм вони доробили +-, хоча чогось аж такого немає (бігав усе, окрім цитаделі, там нуби по тактиках, та і я не краще, хоча відео дивився). Ціни дурні, як за гру так і за скіни.

1 бал
Поскаржитись

Бліззард мертві.

1 бал
Поскаржитись

"екі­пі­ров­ка на пер­со­на­жах вигля­дає кла­сно, бомж-стайл PoE ридає під лавкою." бомж-стайл у пое - це абсолютно логичний крок - так как через внешку йде монетизація... перші 30$ ти тратіш на вкладки, наступні бакси виключно на внешку

2 бали
Поскаржитись

@sumni3bochennia ГВ2? Guild wars 2? она ж платна була ( да зараз вже ні, але на старті вона була платною)... це не одне і теж для бесплатної гри завжди...

1 бал
Поскаржитись

@jerod-alp-1 я купував на старті, я знаю

1 бал
Поскаржитись

@jerod-alp-1 Ну не настільки ж бомжацьке. В ГВ2 теж косметику пхали, і стандартні не були уг.