Продовжую проходження Divine Divinity і один із квестів дуже повеселив своєю структурою. Щось мені підказує, що у сучасних іграх такий сюжетний поворот малоймовірний.
Під час проходження кожен гравець обов'язково натикається на стару церкву, поблизу якої гуляє багато зомбі. Поборовши їх і зумівши зайди всередину ми зустрічаємо священника, який розповідає, що мертві повстали через те, що хтось церкву “осквернив”. Як саме та хто не каже.
Виявляється, що церкву осквернив одержимий демонами малий, який… буквально НАСЦЯВ У ЧАШУ З ВИНОМ!
На зображенні вище продемонстровано власне процес. Так, церковна чаша тут - це скриня, але такого сюжетного повороту від старої гри я не очікував. У Diablo 2 такого не було 😄!
Трошки раніше я показував скриншот, де видно приклад, що хоч старі ігри мають досить обмежену динаміку та кількість механік, порівнюючи із більш сучасними іграми, але сценарій та діалоги можуть дуже дивувати.
Дуже рекомендую спробувати. Але майте на увазі, що гра значно складніша за ту ж Diablo 2, яка була майже головним її конкурентом у той час (або була просто найбільш відомою серед гравців у той час).
Також обов'язково грайте з текстовим українізатором, щоб не втратити “ефект занурення” і розуміти усі репліки персонажів, які є дуже цікавими.
Наразі я награв 27 годин і щось мені підказує, що до фіналу мені ще дуже довго.
Крутяк. Хочу пограти колись в VTMB, Arkanum та Плейнскейп заради такого ось.