Але це можна виправити. Можливо навіть модифікаціями.
Для початку почнемо із нотаток в КПК. В багатьох з КПК неправильно описані їхні назви. Точніше вони написані плутано. Візьмемо до прикладу ось такий випадок (обережно - спойлер сховку на мапі)
Вище показано дві нотатки з двох КПК, які пов'язані між собою, і їхнє розміщення на мапі. Бачите проблему?
На перший погляд здається що просто хтось із розробників наплутав місцями КПК. Але це не перший такий випадок. Схожа ситуація з КПК є і щодо схованки в таборі Сонечко (чи якось так він називається). КПК в таборі підписаний як КПК з лабораторії Х-15, а КПК в Х-15 підписаний як КПК з табору Сонечко. Спочатку я подумав що це теж помилка. Але потім зрозумів що так нам розробники пояснюють де шукати інший КПК з головоломки.
Це ніде не пояснюється, і не натякається. Просто в одному КПК пишуть місцезнаходження іншого, і навпаки, але виглядає це більше як помилка розробників, а не як підказка.
Бо до прикладу є ще кардинально протилежна ситуація, коли взагалі не зрозуміло що і де треба шукати.
Тут теж буде спойлер одного зі сховків.
Синім позначено місце з сейфом на паролі, а червоним місце з КПК, в якому написано пароль. В КПК не написано ні слова про те від чого даний пароль, а біля сейфу немає жодного натяку де шукати пароль. Відстань між цими об'єктами напевно майже кілометр, може менше. Звісно якщо гравець якимось випадковим чином натрапить на КПК, а потім буде всюди вставляти пароль з нього, то є ймовірність що він на трапить на потрібний сейф. Але я був на місці КПК, але я його перший раз не помітив, а вдруге туди вже не повертався, і коли я знайшов сейф, то витратив хвилин 30 на пошуки в околицях якогось трупа чи напису, чи хоч чогось. Лише зайшовши в інтернет, я дізнався що труп лежить в іншій частині локації взагалі.
Але є в мене і абсолютно протилежний випадок. Я знайшов КПК, де як я підозрюю вказаний пароль від чогось, але я так і не знайшов від чого. Може коли мене по сюжету впустять на Дугу то я дізнаюсь. А пароль я знайшов ось тут.
Але є і зовсім протилежна ситуація, коли пошук паролю був зроблений прям супер класно. Синім позначено місце з дверима на паролі, а червоний зону пошуку паролю. Поряд з дверима є лише напис Розсоха, і якийсь малюнок мітки, схожої на око. Я згадав що вже бачив таку мітку на Розсосі двічі, на автомобілях, і побіг назад шукати частини коду. Як я і думав, треба було знайти всі автомобілі з такими мітками, і таким чином зібрати пароль. Це був цікавий досвід
Також я в Прип'яті натрапляв на замкнені двері з купою чисел в паролі. Коду поряд я не знайшов, і обійшовши всю Прип'ять теж не надибав його, але звернувшись до інтернету, я дізнався що треба під час проходження гри шукати КПК, в яких будуть записки, в яких будуть слова відмчені жирним шрифтом, і кожне таке слово є чисельником, і треба буде зібрати всі такі КПК, і так зібрати код, і за це ще й буде нагорода в стімі. І якраз з цим починаються проблеми. Окей, приховане досягнення, складний шифр, все таке, але в коді на дверях 8 чисел, а я знайшов КПК з жирними числівниками, яких вже 16 штук. Як підібрати з них правильні? Напевно треба знайти якісь схожі КПК. Або ж записи одного автора.
Окей навіть так. Але проблема полягає ще й в тому, що в КПК немає ніякого сортування чи пошуку, чи фільтрації по нотатках, окрім як нотаток з аудіо, і ще двох якихось типів (хз шо позначено в КПК знаком оклику, треба зайти в гру і глянути). Немає можливості якось позначати нотатки як важливі. Типу знайшов нотатку, в ній явно якийсь пароль, а ти поки не знаєш від чого він. Додай якесь позначення до нотатки, щоб потім швидко її знайти, а не гортай всі ті десятки записів знайдених протягом гри вручну, в пошуках необхідного.
Додати якісь особисті записи Скіфа про все шо відбувається. Додати пошук по нотатках. І ще одна важлива річ, це нормальний опис прогресу місій. Зараз це буквально один опис для всіх етапів місії. Ок якщо там 2-4 етапи, але є місії де 5-7-9 рядків з різними етапами. Є назва етапу де написано що треба зробити, але жодного додаткового опису.
Класно це зроблено в Days Gone. Там читати описи місій це взагалі ще одна частина геймплею, бо там кожен етап постійно змінює нотатки Дікона. І можна прочитати нотатки кожного етапу. Єдина біда яку я там помітив, це те що іноді нотатки спойлерили сюжет, якщо ти проходив дві окремі, але пов'язані сюжетно місії, і в описі однієї могли бути спойлери до іншої, але то таке.
Плюс історії Сталкера зараз сильно не вистачає A-Life. До прикладу я врятував якихось сталкерів в одній з місій. Але я не запам'ятав їхніх імен, а в КПК ніде це не збереглось. А може я ще колись їх зустріну? А я навіть не знатиму що то вони. Було б добре якби вони якось вітались зі Скіфом, чи шось типу того. Бо зараз мені здається що певні персонажі просто назавжди зникають після моєї взаємодії з ними. Інколи буває що я можу комусь допомогти, а потім зустріти їх в в таборі сталкерів, де з ними буде діалог що вони дуже вдячні мені (було таке один раз на Ростку, і один раз на Заліссі), але опісля я не певен що колись їх зустрічав. Може і бачив, але гра ніяк не повідомляла про це.
До прикладу мені цікаво як там один ідіот, який тягав з собою вонючу тушонку, яка постійно приманювала плотей до нього. Я його один раз зустрів, але опісля ні разу його не стрічав. Ще цікаво як там напарник Толіка, який провідував його могилу. І багато інших таких же сталкерів яких я зустрів в подорожі зоною. Просто візуально вони всі надто схожі, і отак не запам'ятовуючи імен, я їх і не побачу в таборі.
Є ще багато аспектів які варто було б допрацювати, але про це може якось іншим разом, а поки що чекаємо анонсований ком'юніті менджером @crea патч 1.1.4, може там будуть якісь із виправлень даної ситуації.
Обговорення