Створити

Райони та будівлі в них

Даний пост не буде вичерпним, бо існують лідери в яких деякі механіки районів працюють не так як у всіх, або ж деякі чудеса світу дають додаткові бонуси. Про ці тонкощі я розповідати не буду, будете читати самі в процесі гри. 

Для районів є деякі обмеження: територіальні (можна не всюди будувати) і кількісні (не більше одного району, а також за кількістю населення). Чим більше населення вашого міста, тим більше районів воно може мати. Я так і не зрозумів які там значення, але на скріні наприклад в мене 5 районів (не пам'ятаю чи рахується заповідник в цьому обмеженні), і щоб побудувати шостий, треба 16 чи більше населення. На житлові райони такі обмеження не діють.

Розпочнімо з ресурсних районів. 

Для кожного ресурсу є райони або будинки які його виробляють.

Золото: порт і комерційний хаб.

Шестерні: порт і індустріальна зона.

Наука: кампус і порт.

Культура: театральний сквер.

Віра: святе місце.

Їжа: порт і житловий район (з покращенням у вигляді Продуктового ринку).

Як бачимо порт це унікальний район який дає відразу 3 види ресурсів. Просто в меншій кількості аніж заточені на це райони.

Пройдімось по кожному з них.

Театральний сквер

Зеленим позначено клітини на яких можна побудувати район. Також на кожній з них позначено бонус ресурсів які даватиме район саме на цій клітинці. Якщо навестись, то можна буде зрозуміти від чого саме йде бонус.

В даному випадку це +2 культури за сусіднє диво світу і +1 за сусідні райони. 

Якщо навестись на район в меню будівництва, то можна більш детально прочитати від чого той отримає бонуси, і які ресурси буде виробляти в базовому вигляді.

Як бачимо, окрім культури, він виробляє по одному очку величних людей трьох видів (письменник, художник і музикант). Як бачимо бонус від районів є тільки якщо є два, чотири або шість районів поруч. Також район буде споживати одне золото за хід.

Комерційний хаб

В даному випадку приріст аж 5 золота за хід, але для цього треба буде знищити на цьому місці мідну шахту. Якщо все ж буде бажання таке робити, то краще перед цим мідь зібрати будівельниками.

Комерційний хаб (як і порт) при будівництві першої будівлі в районі дає додатковий торговий шлях. Але якщо в місті вже було отримано торговий шлях від порту (або від комерційного хабу якщо будується порт), то від хабу (або порту) вже не буде торгового шляху. Звучить заплутано, але ви розберетесь.

Відповідно комерційний хаб дає одне очко величного торговця

Загалом райони відрізняються ресурсами які роблять, очками величних людей які дають і умовами для бонусів.

Майже всі райони можна побудувати лиш один раз на місто (окрім житлових кварталів), і не можна потім нікуди перенести, тому обирайте місце для будівництва уважно. Бо відмінити розпочате будівництво неможливо.

Майже всі райони можна покращити будинками. В деяких районах будинки не дають нічого окрім приросту ресурсу району, і очок величних людей, але в деяких є додаткові бонуси і механіки. Такі будинки є як у ресурсних районах, так і в спеціальних.

Будинки театрального скверу

Амфітеатр дає, окрім культури і величних людей, слот для мешканця міста (оті голови для пришвидшення видобування ресурсів), і, найголовніше, +2 місця під величні літературні праці. 

Іноді у вас на вибір можна побудувати щось одне на вибір. Наприклад або художній музей, або ж археологічний. Загалом бонуси в них однакові, але відрізняються місця експонатів. В першому можна розміщувати роботи митців та художників, а от в другому лише те що відкопають археологи. 

Навіщо треба величні праці культурних діячів і археологічні артефакти, я розповім іншим разом.

Порт і комерційний хаб

Про бонус від перших будівель я розповідав, але в порту є ще деякий військовий бонус.

Будівля морського порту окрім збільшення ресурсів дає +25% досвіду в боях морським юнітам побудованим в даному місті. Також дозволяє тренувати флоти та армади в місті (це такі покращені бойові юніти, про них в іншому пості більш детально), і флоти та армади будуватимуться на 25% швидше ніж зазвичай.

Індустріальна зона

Загалом тут всі будинки досить звичайні і дають приріст величних людей і шестерней, але є тип нових будівель - електростанції. Все розписано на скріні, але якщо коротко, то кожного ходу електростанція спалює якийсь ресурс (вугілля, нафта або уран) і дає відповідно бонус ресурсів а також електроенергію. 

Електрика загалом не сильно відіграє якусь роль, але вона в більшості сучасних будівель в усіх районах збільшує приріст ресурсів якщо вони електрифіковані. Відповідно за електрику треба розплачуватись забрудненням довкілля, і почнуться ще більші катаклізми ніж на початку гри (розтануть льодовики наприклад, і затопить купу клітин).

Інші ресурсні райони наче не мають якихось унікальних будівель (але міг шось забути). Тепер щодо спец районів. До них (по порядку на скріні) відносяться:

  • Центр міста (так, це теж по суті район)
  • Військовий табір
  • Розважальний комплекс
  • Житловий район
  • Акведук
  • Водний парк
  • Канал
  • Дамба
  • Заповідник

Центр міста класна штука, особливо коли в місті ще нема районів. Є будинки на їжу, шестерні житло і культуру. Також можна будувати стіни для захисту міста. На пізніх етапах гри є можливість покращити території міста (не тільки самого центра, а всього узбережжя яке належить місту) такими собі задвижками, які захистять клітини від затоплення від танення льодовиків.

Військовий табір пришвидшує будівництво військових юнітів, їхнє навчання і т.д., хочеш воювати, це необхідна річ. Після побудови стін військовий табір стає таким собі міні містом під час війни. Також він дає можливість будувати Військових інженерів, а це дуже круті і необхідні чуваки.

Розважальний комплекс дає задоволення місто. Про задоволення я писав раніше. Також з його допомогою можна віджимати (або захищати свої) сусідні міста лояльністю, але про це пізніше.

Житловий район дає багато (справді багато) будинків у місті. Унікальний цей район тим, що його можна будувати купу разів. 

Акведук можна побудувати тільки поряд з горою, оазисом, озером чи річкою, і тільки поряд з містом. Він захищає ВСІ території міста від посухи і забезпечує місто СВІЖОЮ водою, а відповідно і будинками.

Водний парк по суті те саме що і розважальний комплекс, тільки на воді, і не може бути побудований там де вже є розважальний комплекс (і навпаки). Має цікаві будинки.

Канал по суті може сполучати не прибережне місто з морем, а якщо грамотно побудувати, то можна навіть зробити такий собі Суецький або Панамський канал який сильно скоротить морські подорожі вашим кораблям. Також там є якісь бонуси в золоті для торговців. Ось вам скрін, мій інгліш нат вері ґуд фо зіс

Дамба також захищає від посухи, але основна ціль це захист від паводків (які досить сильно все руйнують). Також пізніше її можна переробити на ГЕС і отримувати чисту електрику. Тут також є купа якогось тексту, розбирайтесь самі

Заповідник по суті дає будинки, а також захоплює для вас всі нейтральні клітини поряд з ним. Можна покращити деякими будинками, причому досить непогано.

Також існує два райони, які будуються лиш один раз на цивілізацію: дипломатичний район, і державний. Перший не дуже важливий, але побудувати не завадить, а от другий дає багато різних бонусів від будинків всередині нього. Скрінів не буде, бо згадав тільки зараз, а доповнюю з телефону.

Також є район Аеродром, але він більше для військових цілей, але з деякими покращеннями можна буде моментально переміщувати будь яких юнітів між містами де є аеропорт.

На цьому все. Можна було б розписати детально про всі райони, але в загальних рисах досить, все інше дізнаєтесь під час гри.

P.S. Забув про космодром, бо на цьому збереженні ще не докачався до нього. По суті він дає лише можливість наукової перемоги, а ще можна запустити супутник який розвідає вам всю мапу.

2 коментарі

Увійдіть, щоб коментувати.
Оцінити
Поскаржитись

Прикольно. Граю на ванільній версії, дамб, аквапарків та каналів там немає. Цікаво було почитати

Оцінити
Поскаржитись

Давно ніц не писав, бо катаюсь Україною, і якось не до ноута