Створити

Початок гри (дууууууже довгий пост)

Так як про більшість аспектів гри я написав, настав час міні гайду, як я починаю більшість моїх партій.

Дана інструкція буде описуватись для політичної мапи Землі (всі цивілізації починають там, де вони були історично). Також вона не працюватиме для цивілізацій, які не матимуть великого простору територій навколо себе (Англія, Японія і більшість європейських країн). Для таких країн можливо напишу пост іншим разом.

А зараз - Китай на швидкості Стандарт.

Перше і найголовніше правило - завжди використовуйте бонуси своєї цивілізації на максимум (ну може хіба окрім унікальних юнітів)

Китай має покращених будівельників, які допомагають робити древні та класичні дива, а це дуже корисно саме на старті гри, також буде дуже корисна здібність пришвидшувати вивчення наук замість 40% від вартості, на 50% (хто не зрозумів, читайте цей пост), а також ми отримуємо пришвидшення коли будуємо чудо світу (але в межах епохи цього чуда).

Величний мур то таке, на старт гри він ніяк не впливає.

Отже з особливостями Китаю розібрались, тепер почнемо гру.

В своїй тактиці я на початку гри намагаюсь опиратись на великий приріст культури або віри, як бачимо від нас недалеко є клітини які дають приріст науки і культури. Можна було б відразу наблизитись до однієї з них, але тоді наше місто віддалиться від іншої. Також якщо піти з цієї клітини, то місто втратить ранній доступ до великої кількості їжі поряд, а також прекрасної клітини яка базово дає +2 шестерні і +2 їжі. Тому в даному випадку я нікуди не йтиму, і створю місто там де мене закинула гра.

Далі треба обрати дослідження культурні і наукові. Я граю з прихованими перемішаними деревами, тому не знаю що там далі і за чим. Обирати науки треба з розумом, і враховуючи навколишні ресурси навколо мене, я оберу гірничовидобувну справу.

Якби поряд були рівнини без ресурсів, або вівці на пагорбах, то я б обрав розведення тварин, адже був шанс отримати пасовиська з кіньми, а це чудовий приріст їжі та шестерень.

На виробництві міста я завжди ставлю першим Монумент, бо треба більше культури

Воїнами треба швидко йти досліджувати навколишні території в пошуках сіл, а також міст держав

Ось я знайшов виробниче місто, і знайшов його першим (що важливо), адже якщо ви першим серед усіх інших цивілізацій зустрічаєте місто державу, воно вам дає одного посла. В даному випадку в мене в столиці додалась одна шестерня при будівництві будівель, районів і чудес, а це досить суттєвий приріст на початку гри.

Також звертайте увагу на те, в яку сторону планує розширюватись ваша імперія.

Це вам допоможе в плануванні вивченні наук, або будівництва районів чи чудес. Ви звісно можете купити клітину (що я і зроблю коли наберу 50 монет), але навіщо купувати те, що саме скоро до вас приєднається?

А ось мої мужички знайшли природне чудо світу

Природні чудеса мають якісь бонуси (наведіться щоб прочитати), а також дають очки віку (3/11 справа внизу). Є 3 варіанти віку: темний, нормальний і золотий (йому личить моє кохання). Щоб отримати очки треба збирати села, і знаходити природні чудеса. Також за будівництво чудес дають такі очки, або ж за зустріч інших цивілізацій. Карочє способів багато, і іноді достатньо просто ходити мапою щоб ці очки заробляти.

Коли ви знаходите село, або чудо на мапі, то у вас з'являється сповіщення в правій частині екрану. Щоб подивитись що воно вам каже, клацніть на нього ЛКМ, а щоб прибрати ПКМ. В даному випадку це село, і щоб забрати з нього бонуси, треба стати на нього будь-яким юнітом.

Ще одне місто держава на виробництво, і знову я перший.

Зібрав село, і отримав за це очко віку і пришвидшення вивчення громадської науки.

В місті зростає населення, а чим більше населення, тим більше клітин можна одночасно обробляти, а отже треба ставити пріоритет на їжу

Наступним після монументу йде будівельник, щоб покращити клітини де вже працюють мешканці міста

Хотів купити клітину з шовком щоб мати більше культури, але вона сама за 4 ходи відкриється, тому поки візьму чай, там +1 до науки і +2 їжі

В дереві науки я зараз шукаю Зрошення, щоб вміти будувати плантації на шовкові і чаєві. Як бачите, науки на які ви отримали пришвидшення відриваються вам в дереві досліджень. Як тільки я побудую ферму на пшениці, я побачу зрошення.

Недалеко від мого міста з'явився варварський клан. Враховуючи що поряд з ним є місто-держава, то не думаю що він створить мені проблеми. Але якщо між вами і варварами нікого немає, через якийсь час вони прийдуть до вас і почнуть палити вам міста, так що ви маєте декілька варіантів дій на цей випадок:

  • зробити війська і знищити варварів
  • заплатити їм деяку суму грошей щоб вони не чіпали ваші міста
  • забити і почекати поки варвари самі перетворяться на місто державу, або поки їх не знищить хтось інший

В даному випадку я поки не звертатиму на них увагу, але пізніше можливо їх спалю щоб заснувати там місто

Нарешті я вивчив першу громадську науку, і можу обрати політичний курс

В даному випадку я обрав той де дає +1 віри, щоб швидше здобути пантеон, бо там непогані покращення присутні

В дереві досліджень я обрав науку де дає очко губернатора, і якраз те що пришвидшене (за допомогою села), а в Китаю пришвидшення ще й кращі ніж в інших цивілізацій

Я зробив ферму на пшениці, і знайшов таким чином Зрошення

У виробництві я вирішив зробити спочатку зерносховище поки чекаю на вивчення зрошення. Це мені дасть +1 їжі за хід. Після цього зроблю ще одних будівельників, і тоді як вивчу зрошення, буду робити висячі сади, адже вони дають прекрасний приріст зростання населення в УСІХ містах імперії. Будівельники треба, бо в Китаї вони можуть пришвидшувати будівництво древніх див.

На одній клітині поряд з моїми розпочалась лісова пожежа

Якщо вона розповсюдиться на клітину де працює жителі міста, то він загине, а отже треба буде слідкувати за нею, і вчасно переміщати жителів міста подалі від неї. Також пожежа знищить на якийсь час ліс, і всі покращення на клітині.

Також я вивчив Ранню імперію, і зміг взяти собі губернатора Магнуса. Якщо його ще покращити, то можна буде починати засновувати нові міста.

Знайшов по сусідству Монголію. Отже скоріш за все війна буде неминуча, адже ми прям дуже близько

Я все ж вирішив спалити цих варварів, бо згадав що за це дають пришвидшення на одну з наук

А мужичків можна покращити. За це, до речі, ще й лікують юніта на 50 очок, а він в мене досить побитий

Так як до зрошування ще 19 ходів, то вирішив створити пару розвідників, щоб швидше дослідити мапу навколо

А це наступна цивільна наука яку треба вивчити. Це дасть ще одне очко губернаторів, і я зможу покращити Магнуса

Я тепер можу обрати пантеон. Пантеонів є ціла купа, і найкращі зазвичай швидко розбирають (так, один пантеон на одну людину, не може бути два однакових), тому я оберу той що пришвидшує зростання населення і дає будівельника в місті.

Також я вирішив не відразу спамити поселенцями як тільки покращу Магнуса. Я ще трішки почекаю до вивчення політичної філософії, щоб робити поселенців максимально ефективно (потім зрозумієте чому).

А поки я вирішив ще трішки пришвидшити вивчення наук, і заодно захопити побільше територій, побудувавши на відростку територій заповідник, він приєднає до мене всі нічийні клітини поряд з ним після будівництва, а це 5 клітин як ніяк

Поки робив заповідник вивчив зрошення, тому почав робити Висячі сади, і відповідно пришвидшувати їхнє будівництво будівельниками, бо Китай так вміє

В дереві громадських наук треба вивчити політичну філософію, це дасть нам перший нормальний державний устрій, а також можливість будувати багато і дуже швидко купу поселенців. Єдина проблема в даному випадку - багато сусідів. Поки ви будете тягнути як я, вони можуть зайняти всі ласі місця. Але тут вже як є.

Плюс зверніть увагу, що я вивчаю не ту науку що треба, а все через те, що Державну робочу силу я вже вивчив на половину, і зараз в мене добудовується район Заповідник, і воно забустить його на потрібний рівень вже без мене

А ось що буває якщо нема місця для заснування нових міст

Місто іншої цивілізації починає втрачати лояльність через тиск Персії

Іноді інші цивілізації можуть вам пропонувати угоди (як і ви їм)

І ви звісно ж можете редагувати пропозиції, і якщо інший лідер не проти, ви укладете угоду.

Не забувайте регулярно міняти політичні курси, бо вони регулярно додаються, і ті що були у вас, можуть бути вам вже не корисні

Як тільки я отримав друге очко губернаторів, я покращив Магнуса, щоб при створенні поселенців не витрачалось населення міста, бо його важко здобути

Як я і казав, місто втратило лояльність

Далі вам треба буде побудувати Державну площу

В цьому районі можна буде будувати цікаві будинки, які дуже сильно впливають на розвиток вашої країни, перші такі будинки відкриються після вивчення Політичної філософії.

Я завдяки побудові двох чудес світу, майже потрапив у Золотий вік. Для того щоб набрати потрібну кількість очок, я просто стану сюзереном в Гонг-Конзі

Ось так виглядають покращення від золотого віку

Можна покращити вивчення науки, або культури, або наприклад взяти бонус на цивільних юнітів. Його я напевно візьму, бо Китай і так має покращення на еврики для науки і культури, а останнє мені не цікаво, бо релігію я не робив.

Перед початком великого розселення китайців, треба в політичних курсах взяти прискорювач на поселенців

Після вивчення Політичної філософії ви можете обрати державний устрій. Я взяв Класичну республіку

Далі після обрання державного устрою вам стане доступна побудова будівель на державній площі. Особисто я будую одне з двох.

Ось це якщо в мене або вже багато міст, або я не планую створювати багато міст поселенцями.

Або ось це, якщо збираюсь робити купу поселенців. Саме цей будинок я і зроблю

Також ви отримуєте ще одне очко губернатора, на кого його витратити вирішуйте самі, але зараз я певно візьму Амані, а там побачимо

Якщо у вас в дереві досліджень немає прискорених варіантів, беріть ті, що точно не прискоряться. В моєму випадку це створення релігії.

Вирішив глянути очки, і помітив що в мене хоч і тільки одне місто, а в інших цивілізацій вже 2-5, я все одно на першому місці з великим відривом

Поки я оце дививсь усе, добудувалась хата на буст поселенців, і ось результат

Для виробництва поселенця треба 80 шестерень, а в мене приріст +17. Отже треба було б 5 ходів на одного, а мені пише що всього 2. Це все завдяки довгим приготуванням. Також тепер в мене в нових містах відразу буде будівельник, а також не втрачатиметься населення в місті де створюється поселенець

А ще врахуйте що з кожним наступним поселенцем виробництво дорожчатиме.

Ось я першого купив, а виробництво другого вже не 80, а 110, але мені треба не 7 ходів, а всього 3.

Ось так виглядає мапа можливості поселення. Червоне це там де поселитись вже неможливо. Там де ви бачите від'ємні числа, буде втрачатись лояльність міста. Цьому звісно можна протистояти 

Після всіх цих маніпуляцій можна починати спамити великою кількістю поселенців, і заселяти все що бачите, але не забувайте, що варвари досі ходять всюди, і вони можуть вкрасти вашого юніта, тому ходіть обережно, і після заснування міста подбайте про його безпеку.

Також бажано оберіть перемогу до якої будете йти, і розвивайте міста відповідно до неї.

На цьому в мене все, пост і так вийшов досить довгим. Будуть питання пишіть в коментарях, в особистих в телеграмі (хто знає мій тг), або питайте особисто в дискорді перед, під час або після гри в цивілізацію.

7 коментарів

Увійдіть, щоб коментувати.
Оцінити
Поскаржитись

Я теж раніше полюбляв реальну карту, але зараз більш по приколу невизначеність перших ходів. Розвивати культуру на початку - дуже хороший хід. Не дуже розумію ставку на зріст населення, зазвичай продуктивних тайлів на початку не так вже і багато, цей додатковий зріст додає тільки головняка з amenities та housing. Плюс opportunity cost: fertility rites означає, що інші бонуси не взяті, достатньо пантеонів на дистанції поцікавіше будуть, а якщо з вірою все норм, можна взяти та урвати абсолютну мега імбу - халявного поселенця від Religious Settlement.

Оцінити
Поскаржитись

Щодо поселенця згоден, але таке рідко вдається, часто хтось знаходить село на +20 віри, або має 2-3 релігійних міста під боком. Збільшую населення саме заради збільшення шестерень. Навіть якщо падає задоволення в місті через це, шестерні з клітин перекривають цей мінус, плюс я завжди або виторговую собі люксові ресурси, або ж іншим способом піднімаю задоволення. Також роблю ставку на велике населення, бо тоді в одному місті можна наспамити більше районів, бо в них є обмеження на кількість населення

Оцінити
Поскаржитись

Швидкість зрозумів, а яка складність? Я граю на четвірці (принц)

Оцінити
Поскаржитись

В мультиплеєрі ніт. Там я помітив тільки те, що бої з тими хто грає на нижчіх рівнях складніші. Вони накидають мені +3 пошкоджень

Оцінити
Поскаржитись

ого, на божестві це суворо.

Оцінити
Поскаржитись

Тут для прикладу я складність залишив принц, але зазвичай граю на божестві. Плюс в мультиплеєрі складність працює інакше ніж в одиночній грі

Оцінити
Поскаржитись

Я ще не читав пост, але просто очманів від теми, це топ. Сідаю читати