Сьогодні вранці розробники з GGG опублікували пост о змінах, що ввели і планують ввести для прискорення геймплею
Одна з головних проблем, яку ми бачили для Мисливиці, полягає в тому, що велика частина сили класу заблокована за механікою Парирування, і деякі гравці не бажають Парирувати.
Дві проблеми, які ми виявили, полягають у тому, що в деяких випадках здається, що ви повинні парирувати монстрів, але не робите цього, і що в інших випадках ви отримуєте важке оглушення у випадках, коли ви відчуваєте, що не повинні. Наразі ми досліджуємо їх удосконалення.
Вони збільшили оглушення гравця від монстрів з 1 до 3 секунд.
Інший відгук – це гравці, які взагалі не хочуть входити в зону ближнього бою.
І чого б це?
Друга проблема, яку ми виявили, полягала в тому, що життєвий бонус у був неймовірно високим. Ці монстри все ще білі, але мали більше життя, ніж сині монстри. Це робить рідкісні бої складнішими, ніж вони мали б бути. Це число було встановлено до рівня 0.1.0, що знижує життя Rare Minions приблизно на 60%.
І як воно так вийшло? Мабуть кіт пройшовся по клавіатурі.
Багато гравців повідомляють, що мапи здаються занадто великими. Зазвичай, коли це так, основна причина пов'язана з іншими проблемами, такими як неправильне життя монстрів або сила гравця, або просто відсутність розважального контенту в цій області.
Тим часом ми помітили, що є деякі локації, які не мають достатньої кількості чекпоінтів, тому ми додаємо їх.
Які спочатку треба знайти на велетенській карті.
Заради справедливості вони апнули стати суммонам:
Але ні слова про лут.
Завтра начебто у GGG буде інтерв'ю зі стрімером Zizaran, де може їм поставлять питання: Чи грали вони у свою гру?
Зізаран:
а суммонів таки апнули, а то я учора трошки не сдох от духоти, коли вбивав ента на болотах третього акту... зараз за минуту пройшов ведьму на метлі
@ghost-7-v так грай..ще місяца 3 нової лиги не буде