До моторошних речей призводять проблеми з електрохарчуванням - доводиться читати про ігри, а не грати в них!
Точніше не про самі ігри, а про їх процес створення, а ще точніше - про організаційно-виробничий шлях і трудові відносини при розробці ігор.
Усі 360+ сторінок написані легкою, зрозумілою мовою, думаю навіть “негеймери” не розгубляться напротязі 9 розділів книги.
Власний післясмак:
- розробка ігор у більшості випадків невдячна, собача робота
- корпорації такі корпорації
- інді студії зменшують ентропію
- ми повинні берегти як зіницю ока існуючий КЗпП
Оу є, я прочитав цю книгу. Мені сподобалося. Дізнався як все непросто працювати в індустрії ігор в штатах. Наступна на черзі: "Кров, піт і пікселі".
@javascript Понаднормові наслідок форсмажорів і відсутності чітких планів і організації, все таки розробка гри це про яку ніяку творчість. Все за планом у якогось юбісофта чи актівіжен.
За найвищу комісію стіма не в курсі, але я хотів би бачити інді + ЕА, ніж одних ЕА
Не розумію, що означає ентропія в контексті офісної роботи чи геймдизайну. це ж наче фізичний термін
@javascript Може лише припустити, що працює economy of scale. Типу інді ігри продаються не такими тиражами, я всякі там фіфи-ефсі чи КоД, тому треба більше стригти з одиниці проданої гри. Але це припущення