Створити

Юніти

Є багато різних юнітів з різними функціями. Тут я розберу всі юніти які згадаю, окрім військових, бо вони майже всі ідентичні (ідентичні в межах своїх типів і класів, а не загалом).

Розпочнемо з цивільних юнітів, адже їх ви зустрінете першими на своєму шляху.

Поселенець (settler)

Єдиний юніт який створює міста. Основний спосіб збільшення своїх територій це або заснування нових, або захоплення чужих тим чи іншим способом (так, воювати не обов'язково). Особливість його ще в тому, що при створенні поселенця, в місті зменшується кількість населення на 1.

Справа внизу на скріні показано шкалу води і можливості поселення. Червоні клітинки не доступні для заснування міста (всі клітини в радіусі трьох навколо інших міст, гори а також озера, моря та океани), сірі це без води в бонусів, світло-зелені це наявність морської води і дається додатково один будинок в місті, і  темно-зелені це свіжа вода від річок, озер або оазисів. Також свіжою водою можна забезпечити місто побудувавши акведук між містом і водоймищем (річка, озеро, оазис або гора).

Також на скріні можна побачити числа (-4, -9, -10, -13, -20). Це показник падіння лояльності міста за хід, в разі заснування міста на цих клітинах. Таке буває коли ви будуєте місто далеко від своєї цивілізації, і близько до чужої. На старті у вашого міста 100 лояльності, тому при -20, ви втратите місто за 5 ходів, тому місто треба засновувати або там де лояльність не падає взагалі, або не перевищує -10 (-10 ще можна вирівняти деякими засобами, але то в іншому пості).

Як тільки ви станете на доступну для побудови клітину, у поселенця з'явиться кнопка заснування міста.

Будівельник (builder)

Юніт який покращує всі ваші клітини. На скріншоті зображено більшу частину можливих будівель які він будує на клітинах. Розписувати про них не буду, самі дізнаєтесь в процесі гри, бо багато з них доступні від міст-держав. Також він може ремонтувати зламані будівлі внаслідок грабунку або стихійного лиха ( як на скріншоті). 

В кожного будівельника є кількість зарядів (стандартно 3, але можна підвищити до 7), які витрачаються в процесі будівництва або збирання бонусних ресурсів. Ремонт і демонтаж будівель не забирає заряди. На очищення клітин від радіації теж йде один заряд (я вдарив по собі термоядерною ракетою щоб це перевірити). До речі, радіація вбиває як військових так і цивільних юнітів. Бо військові цивільних не вбивають, а тільки захоплюють (але є можливіть і вбити, але як це зробити, я вам не розкажу)

Торговець (trader)

Торговець це юніт який має дві основі функції: приносити прибуток у вигляді різноманітних ресурсів (не тільки золото), а також для прокладання доріг. Ще він пришвидшує розповсюдження релігії і туризм, але то в пості про види перемог розпишу. 

Відправити торговця можна в будь-яке місто (окрім ворогуючого), куди йому дозволяє кількість ходів (15 по землі і 30 по морю), а також якість доріг (адже чим якісніша дорога, тим менше очок ходів витрачається на переміщення на одну клітину, тому залізниця це наше все).

Торговців в дорозі можуть пограбувати ваші вороги (варвари або інші цивілізації з якими у вас війна), і тоді юніт зникне, і його треба знову будувати. Також у торговців є ліміт. Він визначається кількістю торгових шляхів вашої цивілізації.

Збільшити кількість торгових шляхів можна будівництвом портів або комерційних хабів (і відповідно першого будинку в них), а також деяких чудес світу і на деяких світових конгресах.

Працює це все так: торговець від самого початку шляху починає приносити ресурси за хід місту з якого він почав свій шлях, рівно стільки, скільки було вказано при початку маршруту.

Також іноді буває так, що торговець приносить дохід не тільки місту з якого вийшов, а і в яке прямує, як на скріншоті. 

Також є меню всіх торгових шляхів, але я ним ніколи не користувався, бо все одно торговий шлях не можна відмінити якщо він вже був активований.

Військовий інженер (military engineer).

Наче і військовий, але дуже корисний взагалі. Має 2 заряди. Може знищувати покращення клітин (без втрати заряду), і ремонтувати будівлі на клітинах (без заряду). Він вміє будувати залізничні дороги (супер крута штука, всім рекомендую, заряд не витрачається). Також вміє будувати форти (корисно для війни), польові аеродроми (шикарна штука для перекидання літаків), і на останок будівництво ракетних шахт для ядерних боєголовок (всі три витрачають заряд). Вважається військовим юнітом, тому помирає при контакті з ворожим юнітом.

Військові юніти

Розбирати буду вже сучасні юніти, але суть у всіх приблизно однакова.

Є різні типи військ: наземні, повітряні і морські.

Наземні:

  • ближнього бою (melee)
  • протикавалерійні (anti-cavalry)
  • далекобійні (range)
  • легка кавалерія (light cavalry)
  • важка кавалерія (heavy cavalry)
  • облогові (siege)
  • підтримки (support)
  • розвідка (recon)
  • гігантський робот смерті (GDR - Giant Death Robot)

Повітряні:

  • винищувач (air fighter) 
  • бомбардувальник (air bomber)

Морські:

  • ближнього бою (naval melee)
  • далекобійні (naval ranged)
  • авіаносці (naval carrier)
  • підводні (naval raider)

Майже всі юніти можна покращити або за золото на більш сучасний вид, або за досвід в межах свого класу.

На скріншоті позначено найсучасніші юніти в грі, і їхня початкова вартість в золоті.

Юніти ближнього бою сильні проти протикавалерійних, протикавалерійні сильні проти кавалерії, далекобійні слабкі в рукопашці (коли на них нападають), облогові сильні проти міст, розвідка вміє швидко переміщуватись по мапі, юніти підтримки дають різні бонуси (тут читайте в грі про кожен юніт окремо, бо їх багацько, і вони всі різні), кавалерія непогано воює і бігає. 

Винищувачі добре воюють проти юнітів, бомбардувальники проти міст і вміють кидати ядерку.

Кораблі відповідно повторюють наземні класи, але на воді. Ядерна субмарина вміє кидати ядерку.

Також є ресурсні юніти, на ранніх етапах вони забирають ресурси разово при створенні, на пізніх вони споживають ресурси кожен хід (уран, нафту і алюміній).

На цьому всьо, всім спасібо

2 коментарі

Увійдіть, щоб коментувати.
Оцінити
Поскаржитись

Торговців в дорозі можуть пограбувати ваші вороги

Я коли продовжив ту морську мапу, був неприємно здивований, наскільки вразливими є морські шляхи. Втрачав торговців кожен другий хід. Потім вже обирав лише сухопутні шляхи

Оцінити
Поскаржитись

Можна стати сюзереном в одному з міст держав (не пам'ятаю назву), і тоді всі юніти на морі не зможуть бути пограбованими. Також в однієї з цивілізацій є юніти, які можуть охороняти торговців, і їх теж не можна буде пограбувати