Створити

Як стригти гравців?

Хитру оборудку придумав Хуанг у 2018 році - полегшимо роботу розробникам і примусимо гравців за це заплатити, але продуктивності все одно не вистачить. Доїти, не передоїти!

Цікаво, що навіть не застосовуючи трасування променів продемонструють, що ваш комп'ютер лайно, Cities Skylines 2 передає привіт!

Сhief technical officer “co damsku” and google translate:

Мета становить 30 кадрів за секунду через природу гри, (може бути) немає реальної користі для містобудівника, щоб прагнути до вищого FPS (на відміну від багатокористувацьких шутерів), оскільки місто, що росте, неминуче буде обмежено ЦП. У цьому типі гри важливіше уникнути заїкань і мати чутливий інтерфейс користувача. З цієї причини наше моделювання також побудовано навколо очікуваної швидкості оновлення при 30 кадрах в секунду. Однак отримати 60 кадрів в секунду не завадить, оскільки це може сприяти кращому візуальному ефекту відносно часових ефектів, тому, хоча наша ціль становить 30 кадрів в секунду, ми не маємо наміру обмежувати або припиняти роботу з оптимізації лише тому, що досягаємо її на рекомендованому обладнанні, ми просто не віримо, що встановлення цільової частоти 60 кадрів в секунду принесе довгострокову користь, особливо тому, що ми стикаємося з проблемами рендерингу як зблизька, так і з великої відстані :)

А щоб ви не сильно гавкали, ось супер технологія підвищення роздільної здатності, бо у FullHD наша відеокарта не витягує наші ж примочки.
Ой, мило очі щипає? Купуйте нову серію, ось там покращена версія GVNLSSR, з нею на відстані трьох метрів від 24" монітора, відсутні будь-які недоліки!

І саме тому розробка ігор дорожчає - тільки для гравців.

p.s. поле цитата практично не відрізняється від основного тексту

12 коментарів