Ось моє загальне враження про гру. Без спойлерів.
Це був цікавий досвід. Майже весь час я старався дослідити кожен шматочок зони, зайти в кожен будинок, знайти кожен сховок. Але під кінець займатись цим стало нудно. Можливо, просто 150 годин - це забагато для такого заняття, а можливо, все через малу кількість активностей у вигляді побічних квестів.
Звичайно, свою роль також зіграла відсутність мотивації через те, що у мене вже було все що можливо та відчуття, що я вже і так з легкістю виконаю будь-яке завдання.
У підсумку, я не обходив добру третину, а то й половину зони. Надіявся, що мене відправлять по квестам у незвідані місця, проте, виявилось, що я сам мав туди піди, чисто з інтересу.
В цілому гра непогана, але, склалось відчуття, що розробники не встигли її доробити (в чому, по суті, вони й самі зізнались). Переоцінили свої можливості. Створили величезний світ, гарний, деталізований, але дещо пустий і мертвий.
Хто зна, можливо, ще повернусь у зону з виходом DLС та великих патчів. Або ж мене зацікавить якийсь глобальний мод. Очевидно, що третю частину ми побачимо ще дуже не скоро. Якщо GSC продовжать існувати та розвиватись (ніби немає передумов для того, щоб це не відбулось), то наступна частина має бути на голову вищою ніж 2-га.
@crea там взагалі є ще велике поле для маневру, але поки немає нормального A-Life, то і лізти в це немає сенсу. Треба щоб був більш менш сталий набір сталкерів, і щоб в кожного була власна думка про Скіфа після зустрічі. Плюс нормальний опис квестів, і пошук по нотатках, щоб ти міг скласти загальну картину світу.
Кароч треба ще один пост катати
Я в перше проходження зумисно не брав жодних побічних завдань, і взагалі не досліджував щось окрім головного завдання.
Тепер на друге проходження в мене є купа мотивації дослідити все. Я вже обійшов кожен куточок зони куди мене пустили не по сюжету, а тепер йду сюжетом за Варту. І при цьому усе одно здається що я багато чого пропустив
@crea у Вікторії Дорожнюк цікавий квест який розкриває долю групи Лівші/Шульги з Чистого Неба. В Тихого цікавий квест із дослідженням лаборії на Кордоні. В Сидоровича цікавий квест з конкурентами. В Бармена непоганий квест з ренегатами та Волею. Майже всі вони не пропонують якоїсь неймовірної взаємодії з персонажами як в тому ж Відьмаку, але якщо бути уважним, то можна дізнатись багато про долю різних персонажів з минулих частин, або просто про події в зоні. До прикладу доля Толіка якого можна врятувати біля селища новачків в Тіні Чорнобиля, або про Корча з Поклику Прип'яті.
Більшість квестів часто зведуться просто до піди принеси, вбий всіх хто заважатиме.
Я ще чекаю на квест де можна буде влаштувати розбірки з Султаном та Бородою.
Є деякі квести які відверто недороблені. До прикладу квест із замкненими сталкерами, яких пресує Адік Педаля (про якого ми могли почути раніше на дикій території поряд з Ростком. Там одні бандоси гатили інших бандосів, але за логікою якщо бандоси Султана перемогли б, то вони мали звільнити сталкерів за умовами співпраці, але вони нічого не робили після перемоги над Адіком
@crea ну я просто не брав жодних побічок, то і зона була в мене досліджена так собі.
@himarstime усі ці квести, окрім Тихого, пройшов. Все ж таки, усі вони з'являються по дорозі до основного сюжету. Сюжет повів у бар - взяв квест у бармена, повів у Малахіт - взяв квест у Дорожнюк. Але мало квестів, де ти б випадково кудись прийшов і там тобі якийсь цікавий квест дали. Були прикольні події, як, наприклад, з п'яним долгівським полковником або чєлом з клікухою "легенда". Але це не повноцінні квести. Та й навіть таких моментів мало.
@himarstime маю на увазі, в тих місцях, куди не ведуть по сюжету
@himarstime були ще цікаві сайд квести крім нашийників для вченого?
@himarstime пиши пост
@himarstime багато чого можна змінити та удосконалити. Насправді, геймплей у нинішній версії гри доволі одноманітний. Дуже надіюсь, що зміни будуть.
@javascript думаю, GCS хотіли це реалізувати, але не вистачило ресурсів і часу.