куди з головою пірнають загублені душі… і тонуть.
В окрузі Хоуп, штат Монтана облаштувалась деструктивна релігійна секта, ваше завдання - заарештувати лідера.
Деякі сцени не для слабкодухих, гра має рейтинг 18+ цілком заслужено.
Після вступу і невеличкого навчання гравця випускають у відкритий світ, що складається з трьох регіонів.
Я направився на південний захід у край ферм, пагорбів і лісів.
2018 рік виходу, середні, місцями високі налаштування на старенькому ПК і дуже приємна картинка, 1080p 60fps.
Художники і програмісти виконали свою роботу на відмінно.
Йди куди хочеш, займайся активностями, це у свою чергу підвищує рівень опору сектантам в регіоні і штовхає сюжет уперед.
Початок захоплює: розблокуй дорогу, підірвавши блокпост культистів, врятуй заручників, пристрели наколотого наркотою звіра.
А на фоні грає кантрі.
Jolene, Jolene, Jolene, Jolene
I'm begging of you please don't take my man
Jolene, Jolene, Jolene, Jolene
Please don't take him just because you can
Ну і яка ж гра Юбісофт без аванпостів - готель, завод, ферма, літній табір - всі вони потребують звільнення від **анутих фанатиків.
Можна бігти напролом і стрілянини буде багато, ворожі підкріплення це забезпечать.
Або як Сем Фішер відстрілювати супостатів по одному, не піднімаючи тривоги. Займе більше часу, але винагорода теж зросте.
Куди витрачати гроші завжди знайдеться. Зброя, обвіси, амуніція, одежа (гра від першого лиця), авто, вантажівки, човни, гелікоптери і літаки з дерев'яним керуванням.
Є ігрові долари, а є - донатні срібні зливки, останні розкидані у невеликій кількості на аванпостах.
З кровними розлучатися не примушують, але враження неприємне.
На позитивних враженнях і з відразою до релігії перший регіон був очищений. Час прибрати деінде.
Страх як не люблю один письменницький прийом - подорожі у часі. Занадто часто його використовують для порятунку тупикового сюжету.
Стрибків в минуле Far Cry 5 немає, але є наркотик сектантів, що з легкістю робить дірки у логікі подій і сюжету.
Людина може літати у своїх глюках як F16, але ж до реальності це не має жодного відношення. Нажаль сценаристи про це забули.
Інтерес до гри почав падати, темп геймплею пришвидшився і от наступна локація.
Покращення не настало. Повороти сюжету занадто передбачувані, логіка відпочиває. Нецікавий сюжет - нецікава гра - пройти і забути.
Важко писати враження (так і хочеться заспойлерити) коли головна страва це сюжет, а в тарілці таргани.
30 годин геймплею, з яких лише третина приносила задоволення за 137 гривень.
За такою ціною можна сміливо ігнорувати оцю всю мою писанину і спробувати самому. Потім поділитеся думкою.
p.s. а ви знали, що far cry це ідіома - протилежність, сильно відрізнятися від чогось. This flat is a far cry from the house they had before.
Грав лише в перший фаркрай. інші не брав до рук ніколи. Судячи по скрінам, все доволі графоністо. Почитав з задоволенням, дякую P.S. Про ідіому знав = )
Гра неймовірно прісна у всьому, на геймпасі пройшов з другом, бо є, хоч і обрізаний, але кооп, інакше навіть би не грав. Весело було лише літати в костюмі.
Ще така тупість, коли займаєшся собі своїми справами, а сюжет в цей момент - бум і телепортує на інший край карти, і плювати гра хотіла, що ти собі просто досліджуєш світ і чистиш карту за власним темпом.
@heyocean Щодо прісності сперечатися не буду, а от за телепортацію спробую. Сюжетні місії прив'язані до рівня опору і коли достягається етап спрацьовує тригер: Датч по рації повідомляє, що за тобою виїхали. На землях Іоанна це натовп на пікапах, той покидьок ще волає "стріляйте наколотими кулями". І поки тебе не поранять нікуди не "телепортує". Одного разу це трапилося коли сидів за місцем стрілка у джипі - майже п'ять хвилин відбивався від тієї навали. Яків посилає мисливців-снайперів з транквілізатором, от від них важче втекти бо стріляють здалеку, не завжди першим виявиш. Віру не пам'ятаю, можливо коли потрапиш у кущ дурману - в неї вся концепція кончена.
Грав усвідомлено лише в другий, навіть спробував пройти його пацифістом. Загалом там сюжет вимагав смерті шось менше десятка НІП, і то 4 то взагалі були тіпи без імені, але гра ніяк не давала можливості не вбивати їх
Бачив відос порівняння ігрових деталей, які загалом не впливають на ігролад чи сюжет, а більше про занурення, фізику і деякі моменти графіки, і всюди другий вигравав. Але може то ще було некоректне порівняння, і автор там просто вирішив показати саме ті аспекти, де п'ятий просів порівняно з другим
@himarstime другий фарік тоді дуже здивував, вже був крузіс, але фізика була на іншомі рівні. Дуже крута пісочниця, але дуже велика та з безкінечним респавном ворогів на постах, через що геймплей був надто повільним та нудним. Але увага до деталей там неймовірна (рівень рокстар).