Створити

Чого не вистачає S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля?

Даний текст не є вичерпним, і лише описує ті деталі, які я не чув раніше від інших гравців (чи принаймні мені не траплялись такі ідеї).

По перше гра надто легка.

І так, я граю не на Ветерані, а на Сталкері. І так, з гри вирізали складність Майстер. Можливо це зараз пов'язано з не найкращим технічним станом гри, але гадаю що складність Майстер просто зробить бої ще складнішими, а я зараз не про це.

Чи було в мене колись відчуття що от от мені не вистачить броні, міцності зброї, патронів чи медикаментів? Може на початку гри, коли я ще не розумів як все працює, але далі всього стало аж забагато. Це звісно дає гравцю неймовірний вибір зброї та патронів в будь-який момент, щоб комфортно грати, але я загалом про те, що з таким розкладом речей механіка торгівлі взагалі не потрібна. Вона існує зараз лише для того, щоб збагрити все назбиране у вилазці, щоб отримати грошенят на покращення та ремонт спорядження. Я за весь час лише двічі купував патрони. Перший раз це була картеч на початку гри, а вдруге це були снайперські патрони для СВД в Прип'яті. Все. Ще один раз на початку гри купив одну аптечку. Після цього вся моя взаємодія з медиками закінчилась. З барменами взагалі ніколи не взаємодію, лише коли вони іноді завдання видають (хоча іноді їх видають техніки або медики).

Сталкери навколо постійно скаржаться що їм не вистачає патронів, броні, зброї, медикаментів, хоча мені достатньо відійти на 100 метрів від табору, і там вже просто море всього валяється. І до нього навіть не складно дістатись. Повсюди купа ящиків з лутом. Ось підійди і візьми. Як воно взагалі все там збереглось за стільки років існування зони? Чому сталкери досі не спустошили це все? Чи це вони там все і поскладали? Але нашо? Шоб потім ходити і плакатись?

Я вважаю що було б добре, якби з трупів можна було підняти більше, а просто всюди щоб всього валялось менше. Можна наприклад зробити так, щоб в цікавому місці була аномальна зона, всередині якої буде артефакт, і відповідно купа трупів розумників які намагались цей артефакт дістати. Так і луту з трупів можна буде набрати, і артефакт спробувати забрати.

По друге, механіка сидіння біля вогнища не має жодного сенсу.

Ти можеш сісти біля вогню, і єдине що ти можеш там зробити - це пограти на гітарі. Все. Навіть пляшку пива не вип'єш, і кубасою не закусиш. Всі інтерактивні кнопки комірок перестають працювати. А було б добре іноді сісти біля вогню, послухати історії сталкерів, погризти батон, і запити це пляшкою горілки під смішні анекдоти.

Пам'ятаєте один з перших трейлерів сталкера на Е3? Той що ще був російською. Там де Скіф біля вогню історії розказував. Так от, чом би не додати механіку з історіями в гру? І прив'язати це до наразі неіснуючих нотаток. До прикладу Скіф провів день чи більше у вилазці. Повертається в табір і сідає біля вогнища. Або ж в барі (бо там зараз не можна сісти побухати). Поки сидить, може зробити нотатки в КПК щодо того що з ним сталось у вилазці. Якраз можна буде прочитати історію походеньок Скіфа зоною. А також почитати спостереження Скіфа про різні аномалії, мутантів, людей та місії, може гравець дізнається трішки більше аніж зміг зрозуміти самотужки. Я от наприклад поки шукав Дивну воду в Блукаючих вогнях, так і не зрозумів принципу роботи аномалії, і просто навмання в ній бродив, поки не знайшов артефакт. А було б потім цікаво почитати думки Скіфа щодо цієї аномалії. Заодно можна прив'язати це до неіснуючої механіки байок біля багаття, де Скіф би коротко розповідав про те, що він бачив нещодавно в зоні, які з ним ситуації стались останнім часом, і додати відповідну реакцію на це від сталкерів.

Бо наразі така механіка є, але для ботів, які можуть тобі розповісти, що хтось там щось розказував біля багаття.

По третє, змінити взаємодію з радіацією, і загальну систему пошкоджень гравця

Чим мені радіація не вгодила, спитаєте ви? Наче все ж так само як було в попередніх частинах. Воно то так, але тепер у нас сталась історія з Гітаристом в Чорнобилі 2. Раніше в інтернетах припускали що радіація в зоні теж стала аномальною, і тепер вбиває моментально, на відміну від реальної, але квест з Гітаристом та Кувалдою перекреслив цю теорію, і радіація в зоні найзвичайнісінька.

Щоб сильно не спойлерити квест, скажу лише шо Гітарист нахапався багато радіації кілька тижнів чи місяць тому, і тепер помирає від променевої хвороби. В чому ж проблема спитаєте ви? Хай бахне антирад, кілька аптечок і далі живе своє сталкерське життя! Але ні, з ним чомусь така схема як зі Скіфом не працює. Хапонув багато радіації і вчасно не вивів з організму? Ти не помреш Гітаристе моментально, ти ще проживеш місяць в муках, і помреш жахливою смертю від променевої хвороби.

То яка в мене пропозиція? Все дуже просто. Додати загальний лічильник життя Скіфа. Типу прийшов в зону, і маєш ще 40 років життя. Заліз в хімічну аномалію без нормального протигазу і костюму? Отримуй хімічний опік легень та шкіри, зменшену витривалість і мінус 5 років життя. З термічною аномалією так само. Заліз в радіацію і вчасно не вивів все з організму? Отримуй променеву хворобу і смерть через місяць. А на додачу до цього, постійно зростаючу втрату витривалості та максимальної шкали здоров'я. Залазиш в постійні перестрілки та сутички з мутантами? Отримуй зменшення витривалості на кілька днів від отриманих поранень, та мінус 10 років життя від старих ран. Ну і так далі. А ще ж можна додати сюди складний моральний вибір. Наприклад підкинути гравцю в певний момент унікальний артефакт, який може вилікувати будь-яку хворому, але лише один раз, а потім він розсиплеться на порох. І якраз в цей момент ти зустрічаєш Гітариста, який вмирає від променевої хвороби. Що ти обереш? Врятувати сталкера, чи покращити власне здоров'я, щоб досягти власних цілей?

Ну і наостанок трошки про взаємодію з предметами

Як так вийшло, що Скіф може випити 100 пляшок горілки, і закусити це сотнею батонів? Або чому немає жодного ліміту на кількість бинтів використаних за раз? Чому аптечки не наносять жодних побічних ефектів? Гадаєте людині буде ок, якщо вона бахне в себе 6 аптечок підряд? Було б непогано якби був ефект сонливості від аптечок. А також інтоксикація якась.


Багато зі сказаного важко якісно реалізувати, щоб не було багів чи чогось подібного, але можна було б додати це в якійсь урізаній версії. Може колись напишу другу частину, але поки це мої єдині побажання

5 коментарів

Увійдіть, щоб коментувати.
2 бали
Поскаржитись

Треба від себе також пост зробити на цю тему.

1 бал
Поскаржитись

Та все можна реалізувати, але щось мені підказує, що це лише ком'юніті зробить. Може, будуть якісь великі моди.

1 бал
Поскаржитись

Також грав на Сталкері, вчора змінив на Ветерана, цікаво чи щось зміниться. Взагалі хороша ідея із загальною шкалою життя. Хоча не зрозуміло як її поєднати зі звичайною. Можна, наприклад, зробити щоб звичайне хп не відновлювалось до максимуму, а максимум ставав все меншим і меншим. Тоді б, можливо, медики і їх функція "підлатай мене" стали нарешті потрібними. Підняти максимум можна лише через операцію у хірурга.

1 бал
Поскаржитись

@javascript ну я просто мисливець, то мені по приколу ходити зоною і гатити всяких звірюшок. Ну і кровососів з релізу вже ослабили, і вбити їх стало простіше. А після отримання першого нормального дробовика вони взагалі не становлять проблеми