А шо взагалі трапилось, що розробники вирішили, що настав час клепати клони Овервотча 2016 року випуску? Він і тоді не вистрелив чого вони вирішили шо зараз то прокатіт?
@ungar@ungar Бо це гра-сервіс. Зазвичай пік продажів більшості ігор припадає на перший місць, може два, далі йде спад. Винятком йдуть дійсно якісні проекти, що сподобались гравцям.
Ігри-сервіси це те, що буде (по задумці) приносити прибуток при менших затратах, на протязі більшого періоду часу - battlepass, скіни, бустери. Але в одиночну гру ці елементи важко запхнути, а в мультиплеєр набагато легше.
Через ці особливості та жадобу видавців на ринку навала одноманітних ігор, що і стає причиною провалу цих проектів - час у гравця обмежений, гроші теж.
А шо взагалі трапилось, що розробники вирішили, що настав час клепати клони Овервотча 2016 року випуску? Він і тоді не вистрелив чого вони вирішили шо зараз то прокатіт?
Яскравим прикладом є бувша серія фіфа від ЕА - доходи з лутбоксів з футболістами були основним джерелом надходжень.
@ungar @ungar Бо це гра-сервіс. Зазвичай пік продажів більшості ігор припадає на перший місць, може два, далі йде спад. Винятком йдуть дійсно якісні проекти, що сподобались гравцям.
Ігри-сервіси це те, що буде (по задумці) приносити прибуток при менших затратах, на протязі більшого періоду часу - battlepass, скіни, бустери. Але в одиночну гру ці елементи важко запхнути, а в мультиплеєр набагато легше.
Через ці особливості та жадобу видавців на ринку навала одноманітних ігор, що і стає причиною провалу цих проектів - час у гравця обмежений, гроші теж.
@ungar ніхто не знає